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Patrols of Horder

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Vagas abertas (PvP/PvE):

 

Druid Druid - Resto/Balan

Hunter Hunter: Todos

Mage Mage: Frost

Paladin Paladin: Holy

Priest Priest: Shadow/Holy

Rogue Rogue: Combat

Shaman Shaman: Resto

Warlock Warlock: Affliction

Warrior Warrior: Prot

Death Knight Death Knight: Blood

 

Sites Parceiros:

 

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Regras

Regras de participação na guild

Nossa guild possuí algumas regras que devem ser cumprida pelos seus integrantes. Não toleramos que as mesmas sejam desobedecidas sob risco de punição e até mesmo expulsão do infrator.

 

1- Respeito entre os integrantes da guild é fundamental, assim como cooperação.
2- Brincadeiras no chat tem limite e hora, se alguém se sentir ofendido basta pedir para parar, caso as brincadeiras não cessem, seu perpetuador será punido.
3- Utilizar o banco da guild para ganhar dinheiro, vendendo os itens que estão lá, acarreta em expulsão e o infrator receberá como pena a impossibilidade de se juntar a outras guilds, pois todas serão avisadas sobre o ocorrido. Todos estão em vigilância pelo GM e Monitor.
4- Qualquer membro que entrar para a guild, independente de seu nível, passará por um período de experiência no rank mais baixo (New) estipulado por seu invitador, esse tempo irá variar de acordo a diretiva de promoções de rank's na guild.
5- Uso de qualquer tipo de hack é terminantemente proibido, o infrator terá seu nome listado junto ao administrador do servidor e terá sua conta banida.
6- Formação de combate em BGs e Wars devem ser mantidas, os oficiais devem ser responsáveis por cada membro de sua classe.
7- Sempre que o GM, Monitor ou Oficais não estiverem online, o comando deve ser dividido entre os mais experientes da guild com o mesmo nível.
8- O fórum da guild existe para ser utilizado e acompanhado.
9- Tabard é de uso obrigatório.


Regras para PVP:

1- Não atacar gratuitamente jogadores de nível muito abaixo que o seu.
2- Não utilizar recursos proibidos pelo servidor.
3- Não atacar gratuitamente inimigos cuja desvantagem numérica seja superior a 3 para 1 (summons de Warlocks, Hunters ou Mages contam como 1 player). Em caso de defesa qualquer vantagem numérica pode ser explorada.
4- Em caso de defesa, não demonstre piedade, quem atacou sabia muito bem o que estava fazendo e assumiu riscos.

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